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viernes, 25 de enero de 2013

Una de batallitas (II) - Marchando una de gambas!

Pues vamos con otro informe de batalla, y este viene fresquito!!

Esta mañana he jugado una partida contra David (Aza) y sus Tiránidos, a 1500 puntos. Como lleva pocas partidas a cuestas (esta era su segunda partida, de hecho) he cambiado un poco mi lista para poner cosas menos heavys que Eldrad o la guardia espectral.

Mi lista era la siguiente:

Príncipe Yriel
Vidente con runas de protección, joyas espirituales, destino y visión de futuro.
Consejo de 7 brujos, con 3 destructores, un potenciación, un inspiración y una lanza.

5 Exploradores
10 guardianes de asalto con doble flamer, con brujo destructor en serpiente con cañones shuriken.
5 motos con un cañón y brujo con inspiración y lanza.

3 vypers con doble cañón shuriken

3 bípodes con doble multitubo.
Night Spinner.

Su lista era, básicamente...

Tirano alado con doble devorador.
Malantai en espora micética.
Dos tervigones de linea con sus dos respectivas de termagantes.
Dos de 3 guardias de enjambre.
Trigon Prime.

El Señor de las Gambas

Sale la misión del mata-mata, con despliegue en diagonal. Yo gano la tirada para elegir lado y me quedo la mitad con las ruinas, dejándole a él con poca escenografía que tape pero mucha de área

Los despliegues son sencillos. Los tiránidos hacen un frente con los dos tervigones y sus termagantes, apoyados por detrás por los guardias de enjambre. El tirano alado se queda en retaguardia (de momento) y el trigon y malantai en reserva.

Despliegue tiránido
Los eldars hacen un despliegue liderado por el consejo en vanguardia, con los bípodes cerquita para poder disparar desde el comienzo. Los exploradores toman posiciones en una ruina, mientras que vypers, serpiente y spinner quedan en retaguardia. Las motos las dejo en la reserva.

Despliegue acochinamiento Eldar
David gana la tirada de empezar, y el primer turno es combate nocturno. Del primer turno no hay mucho que contar, sus tervigones cagan muchos gantes, aunque uno (el de la derecha) se agota. El tirano entra en picado y se mueve hacia mi flanco. El resto avanza y corre, no hay disparos. Los eldars se recolocan un poco y disparan con los bipodes al tervigon mas cercano. El serpiente y las vypers intentan flanquear por la derecha. Entre el combate nocturno y una tirada no muy afortunada, los bípodes sólo hacen una herida.

Avance tiránido.
 En el turno 2, aparecen el Trigon y Malantai. El tervigon que aun podía parir, suelta unos poquitos gantes más y se agota. El trigon se desvía un poco hacia atrás, pero la espora de Malantai se clava justo en el hueco entre el consejo y los exploradores, donde puede hacer pupa, puesto que el resto de los eldars están embarcados o son vehículos. El trigon hace dos superficiales al serpiente que no logro salvar por cobertura, mientras que tanto los exploradores como el consejo superan los chequeos del Sorbevidas de Malantai (ufff). A tiros, el tirano mata un par de exploradores, pero pasan el chequeo.

En el turno 2 eldar, las motos no entran y hago una reculada general. Vypers, bipodes y serpiente retroceden y sueltan todo lo que tienen contra el trigon, al que sólo hago 3 heridas. Los francotiradores tiran al tervigon mas cercano haciéndole otra herida. Malantai hace uso de su habilidad en mi fase de disparo, matando otro explorador (aunque paso el chequeo). Sin embargo, al asalto del consejo, la criatura muere ante la Lanza del Crepúsculo del Príncipe Yriel (Primer punto eldar, más el de primera sangre, 2-0). El consejo consolida y vuelve a encarar la oleada que esta por llegar.

En algún momento del turno 2...
A partir de aquí no tengo muchas fotos (la concentración del momento), pero se puede explicar sin que os perdáis mucho (espero xD).

En el turno 3 tiránido, empieza el festival de disparos contra los exploradores. Todos los guardias de enjambre disparan a los dos exploradores que quedan (eran lo único que tenían dentro de rango), matando a uno de ellos, aunque estaban cuerpo a tierra. El trigon dispara contra los bipodes, consiguiendo, justamente 6 impactos que destruyen los 3. (2-1). El tirano alado se coloca junto a las dos masas de gantes y dispara contra el serpiente, destruyéndolo (2-2) y acobardando a los guardianes de asalto.

La marea de bichos

En el turno 3 eldar, llegan las represalias, y las vypers saturan de fuego al trigon y se lo llevan por delante (3-2). Las motos llegan, pegando algún tirito a la otra unidad de gantes que se acerca al combate antes de retroceder tras una ruina. El consejo asalta a la oleada de gantes, llevándose a casi toda la unidad.

En el turno 4 tiránido, un tervigón y la otra unidad de gantes asaltan al consejo. El tirano volador dispara a los guardianes de asalto, matando a 3 y provocando que huyan. Las dos unidades de guardias tiranidos disparan con todo al explorador solitario, aunque no aciertan mucho y el explorador salva cuerpo a tierra las pocas heridas que entran. Como resultado del asalto, la primera unidad de gantes resulta destruida (4-2) pero Yriel cae fallando una salvación contra el tervigon, perdiendo a mi Señor de la Guerra y dando un punto adicional (4-4).

En el turno 4 eldar, con poca cosa ya en la mesa, decido rascar puntos de donde resulta más sencillo. Las vypers y el cañón de las motos disparan a la guardia de enjambre más cercana, matando a dos miembros (solo queda uno). El spinner se desvía. El consejo va perdiendo miembros, pero hace estragos entre las filas de gantes, aunque el Tervigón involucrado en el combate amenaza con sus garras. Los guardianes logran reagruparse cerquita del borde (uff).

En el turno 5 tiránido, los guardias de enjambre restantes deciden pasar del cansino explorador solitario y disparan a las vyper junto con el tirano alado, destruyendo a dos. Siguen llegando más gantes al combate con el vidente y los últimos tres brujos, y el tervigón que quedaba destrabado no puede unirse al combate debido a la marea de gantes que tiene delante, así que suelta su plantilla contra la vyper restante quitándole un punto de estructura y uno de los cañones.

Turno 5 eldar. Pensando en que la partida se puede acabar, meto las motos haciendo turbo lo más adelante posible para lograr el punto por rompelíneas. La vyper la escondo haciendo turbo detrás de una ruina. Acochino a los guardianes en otra ruina, y con los brujos sigo matando gantes, por suerte el tervigon falla sus ataques, o los salvo a 4+ repetido.

Se tira el dado para ver si la partida continua, y... un 1. Hasta aquí hemos llegado. Hacemos un ejercicio de trigonometría para comprobar si sus gantes y mis motos entran en la zona de despliegue rival, y sale que mis motos llegan holgadamente pero sus gantes se quedan fuera por unos escasos 3 cm. Esto significa una victoria 5-4 muy sufrida para los eldar!

La mesa al final de la partida.
El consejo de brujos, como no podía ser de otra manera, llevaron el peso de la partida aguantando oleada tras oleada de gantes. Me dieron tres de mis cinco puntos finales (Malantai, Primera Sangre, y una unidad de gantes). Los dos brujos y el vidente supervivientes recibirán grandes honores!! xD


Los supervivientes del macrocombate...
Aunque sin duda, el HÉROE de la partida (con mayúsculas) fue el explorador solitario que, en pie en lo alto de su ruina (o más bien, hecho un ovillo), aguantó tres duras rondas de disparo sin ser abatido. Merece ser pintado con mimo y un freehand espectacular en su abrigo xD


JUGÓN!!!!!!!!....el tervigón se quedó sin almuerzo xD
 Gran partida contra un extraordinario rival. Si hubiera habido más turnos, seguro que no habría ganado. Para ser su segunda partida, sabe llevar a las gambas con soltura, y cuando corrija los pequeños fallos de principiante y se sepa el reglamento mejor, será un rival durísimo O_o.

Ya sabes, cuando quieras, la revancha ;)

lunes, 5 de noviembre de 2012

Una de batallitas (I) - Chupasangres espaciales

Vamos a empezar a hacer crónicas de partidas que ya tocaba.

El viernes jugué una partida de WH40k contra Ángeles Sangrientos. Por supuesto yo llevaba Eldars (qué os pensabais). Mi lista, a 1850 puntos, era ésta más o menos.

Eldrad
Vidente con joyas espirituales, y 4 poderes (los más baratos, para cambiarlos por poderes de Adivinación)
Escolta de 7 brujos, con dos destructores, un inspiración, un potenciación y una lanza.

5 Exploradores
5 Exploradores
6 Motos con dos cañones shuriken y brujo con lanza e inspiración.
10 Guardianes Espectrales con brujo guardián de almas con ocultar.

Night Spinner
3 Bípodes con multitubo.
Otros 3 bípodes con multitubo.

Javi, mi contrincante, llevaba (si mal no recuerdo) reclusiarca, una death company en cápsula, una táctica en cápsula, otra táctica en land raider, una de asalto con retros, una de 5 termis de asalto, un furioso en cápsula, 10 devastadores y un Whirlwind.

Misión reliquia en bordes cortos. Los poderes de adivinacion me salieron el 1, 2, 3 y el primaris.

Empiezo yo desplegando a Eldrad con los guardias espectrales, el otro vidente con los brujos cerquita, las dos de exploradores sobre edificios y el nigh spinner detrás de unas ruinas. Motos y bipodes en reserva.
El despliega el LR con su táctica, el whirlwind detrás del LR, y los devastadores en una ruina. Los termis también los despliega, en vanguardia, tapados parcialmente por el elemento central de escenografía.

No me roba la iniciativa y empiezo visionando tanto a los brujos como a la GE, y tirando la 4+ invulnerable a la GE. En mi turno avanzo a guardia y brujos, a disparos mato un termi con los exploradores, y el Spinner mete plantilla al LR y whirlwind, sin hacer nada a ninguno.
En su turno, me tira una cápsula de tácticos y la de la death, que a tiros matan a 5 de los 7 brujos, pero los restantes pasan el chequeo.

En mi turno dos, me entra una de bípodes, que flanquean buscando el lateral del whirldwind para petarlo y ganar la primera sangre (1-0 para mi). La GE recula un poco para tirotear a los tácticos que habían caído en cápsula. Los exploradores y el Spinner también colaboran, dejando un solo tío en la unidad. El vidente deja a la unidad de brujos y se une a la GE con Eldrad, para tener mas supervivencia. Los dos brujos supervivientes disparan matando a uno de la death y asaltan para entretener un rato, resultando que en desafío entre un brujo y el reclusiarca, le meto dos heridas y el a mi ninguna. El otro brujo muere, pero de momento aguanto en el combate.
En su turno 2, cae la otra cápsula y los retros. Que me los pone rodeando a la GE junto con los termis. A tiros no hace mucho, (solo mata un GE), y en el asalto, el brujo consigue meterle otra herida al reclusiarca que muere dándome el punto de su CG (2-0 para mi).


Turno 3 mio, entra la otra de bipodes, que flanquean buscando el culo del dreadnough. La GE la enfilo hacia los termis, que están destinados y con el poder "mala suerte". La escuadra de asalto también esta destinada. La GE con visión de futuro y la salvación invulnerable 4+. Las dos escuadras de exploradores hacen 5 bajas a los de asalto, y los GE consiguen matar a los 4 termis de asalto. La de bípodes que acaba de llegar, mata al dread a base de impactos por detrás. El Spinner falla el tiro matando un GE :( y el brujo que quedaba muere ante 6 o 7 miembros de la compañía de la muerte. La otra de bípodes mata algún que otro devastador.
Turno 3 del rival. Asalta con death y escuadra de asalto a la escuadra de GE, Eldrad y vidente. Los devastadores matan un par de bípodes. La GE sufre varias bajas pero aguanta, llevándose a algún marine por delante.

Al ataquerlll!!!!

Turno 4 mio, por fin entran las motos. Las tiro haciendo turbo hacia adelante hasta ponerme en contacto con la reliquia. Sigue el combate entre GE y marines. Los exploradores matan al táctico solitario que quedaba desde el turno 2, y los bípodes matan a algún que otro devastador mas.
En su turno 4, tira hacia adelante el LR, desembarca y asalta con la táctica a las motos, resultando destruidas :(. El combate entre GE y marines se va decantando del lado de los Eldar, que van matando poco a poco a los miembros de la death. Los tácticos que han masacrado a las motos, consolidan a cubierto de los bípodes, y cerca de la reliquia. Los devastadores terminan de eliminar a una unidad de bípodes.

En mi turno 5, descargo todo lo que tengo contra la táctica, única unidad que me puede quitar la partida. Las dos de exploradores hacen nada menos que 6 bajas (quedan 3 marines) mientras que la de bípodes que queda, sin LdV a los tácticos, siguen disparando a los devastadores, dejando solo 2 o 3. El Spinner impacta pero no hace bajas a los tácticos. Los tácticos superan los dos chequeos de acobardamiento, y el de bajas. La unidad de GE termina venciendo el combate y consolida enfilando a los tres tácticos. Si la partida sigue, es mía claramente. Su única posibilidad es que acabe en turno 5.
En su turno 5, coge la reliquia con los 3 tácticos (2-3 para mi rival) y me dispara con lo que le queda, sin hacerme nada.

Se tira el dado para ver si seguimos, y se acaba la partida. Pierdo 2-3 cuando sólo le quedaba en mesa el Land Raider, 3 marines y 3 devastadores (aparte de las 3 cápsulas). Yo aun tenía operativo un escuadrón de bípodes, las dos escuadras de exploradores intactas, el Night Spinner, y 4 guardias espectrales junto a Eldrad y el vidente que estaban a 15 centímetros escasos de su unidad con la Reliquia.

De todos modos, acabé muy contento con la partida. El turno 3 me resultó muy positivo, ya que tenía 4 amenazas graves para mi unidad principal (termis, dread, escuadra de asalto y death company) y pude eliminar 2 y dejar blandita otra de ellas.Creo que hice una muy buena elección de objetivos y poderes.
La suerte que tuve con el brujo suicida que se llevó a su CG por delante, no la tuve cuando los tácticos de la reliquia pasaron 3 chequeos seguidos y cuando se acabó la partida en el turno 5.
Para tener en cuenta la próxima vez, quiza reservar un poco más las motos, ya que aunque no hubiera conseguido la reliquia, con el rompefilas me garantizaba al menos el empate.