Vamos a empezar a hacer crónicas de partidas que ya tocaba.
El viernes jugué una partida de WH40k contra Ángeles Sangrientos. Por supuesto yo llevaba Eldars (qué os pensabais). Mi lista, a 1850 puntos, era ésta más o menos.
Eldrad
Vidente con joyas espirituales, y 4 poderes (los más baratos, para cambiarlos por poderes de Adivinación)
Escolta de 7 brujos, con dos destructores, un inspiración, un potenciación y una lanza.
5 Exploradores
5 Exploradores
6 Motos con dos cañones shuriken y brujo con lanza e inspiración.
10 Guardianes Espectrales con brujo guardián de almas con ocultar.
Night Spinner
3 Bípodes con multitubo.
Otros 3 bípodes con multitubo.
Javi, mi contrincante, llevaba (si mal no recuerdo) reclusiarca, una death company en cápsula, una táctica en cápsula, otra táctica en land raider, una de asalto con retros, una de 5 termis de asalto, un furioso en cápsula, 10 devastadores y un Whirlwind.
Misión reliquia en bordes cortos. Los poderes de adivinacion me salieron el 1, 2, 3 y el primaris.
Empiezo yo desplegando a Eldrad con los guardias espectrales, el otro vidente con los brujos cerquita, las dos de exploradores sobre edificios y el nigh spinner detrás de unas ruinas. Motos y bipodes en reserva.
El despliega el LR con su táctica, el whirlwind detrás del LR, y los devastadores en una ruina. Los termis también los despliega, en vanguardia, tapados parcialmente por el elemento central de escenografía.
No me roba la iniciativa y empiezo visionando tanto a los brujos como a la GE, y tirando la 4+ invulnerable a la GE. En mi turno avanzo a guardia y brujos, a disparos mato un termi con los exploradores, y el Spinner mete plantilla al LR y whirlwind, sin hacer nada a ninguno.
En su turno, me tira una cápsula de tácticos y la de la death, que a tiros matan a 5 de los 7 brujos, pero los restantes pasan el chequeo.
En mi turno dos, me entra una de bípodes, que flanquean buscando el lateral del whirldwind para petarlo y ganar la primera sangre (1-0 para mi). La GE recula un poco para tirotear a los tácticos que habían caído en cápsula. Los exploradores y el Spinner también colaboran, dejando un solo tío en la unidad. El vidente deja a la unidad de brujos y se une a la GE con Eldrad, para tener mas supervivencia. Los dos brujos supervivientes disparan matando a uno de la death y asaltan para entretener un rato, resultando que en desafío entre un brujo y el reclusiarca, le meto dos heridas y el a mi ninguna. El otro brujo muere, pero de momento aguanto en el combate.
En su turno 2, cae la otra cápsula y los retros. Que me los pone rodeando a la GE junto con los termis. A tiros no hace mucho, (solo mata un GE), y en el asalto, el brujo consigue meterle otra herida al reclusiarca que muere dándome el punto de su CG (2-0 para mi).
Turno 3 mio, entra la otra de bipodes, que flanquean buscando el culo del dreadnough. La GE la enfilo hacia los termis, que están destinados y con el poder "mala suerte". La escuadra de asalto también esta destinada. La GE con visión de futuro y la salvación invulnerable 4+. Las dos escuadras de exploradores hacen 5 bajas a los de asalto, y los GE consiguen matar a los 4 termis de asalto. La de bípodes que acaba de llegar, mata al dread a base de impactos por detrás. El Spinner falla el tiro matando un GE :( y el brujo que quedaba muere ante 6 o 7 miembros de la compañía de la muerte. La otra de bípodes mata algún que otro devastador.
Turno 3 del rival. Asalta con death y escuadra de asalto a la escuadra de GE, Eldrad y vidente. Los devastadores matan un par de bípodes. La GE sufre varias bajas pero aguanta, llevándose a algún marine por delante.
|
Al ataquerlll!!!! |
Turno 4 mio, por fin entran las motos. Las tiro haciendo turbo hacia adelante hasta ponerme en contacto con la reliquia. Sigue el combate entre GE y marines. Los exploradores matan al táctico solitario que quedaba desde el turno 2, y los bípodes matan a algún que otro devastador mas.
En su turno 4, tira hacia adelante el LR, desembarca y asalta con la táctica a las motos, resultando destruidas :(. El combate entre GE y marines se va decantando del lado de los Eldar, que van matando poco a poco a los miembros de la death. Los tácticos que han masacrado a las motos, consolidan a cubierto de los bípodes, y cerca de la reliquia. Los devastadores terminan de eliminar a una unidad de bípodes.
En mi turno 5, descargo todo lo que tengo contra la táctica, única unidad que me puede quitar la partida. Las dos de exploradores hacen nada menos que 6 bajas (quedan 3 marines) mientras que la de bípodes que queda, sin LdV a los tácticos, siguen disparando a los devastadores, dejando solo 2 o 3. El Spinner impacta pero no hace bajas a los tácticos. Los tácticos superan los dos chequeos de acobardamiento, y el de bajas. La unidad de GE termina venciendo el combate y consolida enfilando a los tres tácticos. Si la partida sigue, es mía claramente. Su única posibilidad es que acabe en turno 5.
En su turno 5, coge la reliquia con los 3 tácticos (2-3 para mi rival) y me dispara con lo que le queda, sin hacerme nada.
Se tira el dado para ver si seguimos, y se acaba la partida. Pierdo 2-3 cuando sólo le quedaba en mesa el Land Raider, 3 marines y 3 devastadores (aparte de las 3 cápsulas). Yo aun tenía operativo un escuadrón de bípodes, las dos escuadras de exploradores intactas, el Night Spinner, y 4 guardias espectrales junto a Eldrad y el vidente que estaban a 15 centímetros escasos de su unidad con la Reliquia.
De todos modos, acabé muy contento con la partida. El turno 3 me resultó muy positivo, ya que tenía 4 amenazas graves para mi unidad principal (termis, dread, escuadra de asalto y death company) y pude eliminar 2 y dejar blandita otra de ellas.Creo que hice una muy buena elección de objetivos y poderes.
La suerte que tuve con el brujo suicida que se llevó a su CG por delante, no la tuve cuando los tácticos de la reliquia pasaron 3 chequeos seguidos y cuando se acabó la partida en el turno 5.
Para tener en cuenta la próxima vez, quiza reservar un poco más las motos, ya que aunque no hubiera conseguido la reliquia, con el rompefilas me garantizaba al menos el empate.